publish

.sco

friendlyname

Nom du sceneryobject

[friendlyname]
nom
groups

Indique la hiérarchie des dossiers utilisée dans l'éditeur de maps

[groups]
2 - nombre de dossiers
dossier parent
dossier enfant
matl

Permet de définir une texture pour effectuer des opérations dessus par la suite

[matl]
texture.png
0 - Mettre la place du matériau ici

Si la texture est un UVmap, mettre 0 marchera dans la majorité des cas

matl_alpha

Affiche la transparence de la texture définie

La transparence n'est pas activée par défaut et les textures seront opaques

[matl_alpha]
2

Doit être placé après le matl

matl_envmap

Applique une effet de reflet sur la texture définie

[matl_envmap]
envmap.bmp - Texture utilisée pour les reflets
0.2 - Intensité des reflets

Doit être placé après le matl

matl_freetex

Permet de définir une texture changeable via l'éditeur

[matl_freetex]
texture.png
selecteur

[stringvarnamelist]
1
script\liste_de_selecteurs.txt

le fichier txt contiendra la liste des selecteurs

le nom de la nouvelle texture pourra etre renseigné dans le menu label