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.cfg

matl

Permet de définir une texture pour effectuer des opérations dessus par la suite

[matl]
texture.png
0 - Mettre la place du matériau ici

Si la texture est un UVmap, mettre 0 marchera dans la majorité des cas

matl_alpha

Affiche la transparence de la texture définie

La transparence n'est pas activée par défaut et les textures seront opaques

[matl_alpha]
2

Doit être placé après le matl

matl_envmap

Applique une effet de reflet sur la texture définie

[matl_envmap]
envmap.bmp - Texture utilisée pour les reflets
0.2 - Intensité des reflets

Doit être placé après le matl

mesh

Les balises mesh permettent d'ajouter un nouvel élément 3d dans le model global. Il suffit juste de préciser le chemin vers le .o3d ou .x

[mesh]
directory\model.o3d

Le slash ou l'antislash peuvent être utilisés

visible

Les balises visible sont utilisées pour personnaliser des repaints, en offrant des options changeables dans les .cti nommées setvar

[mesh]
...
[visible]
varname
1

Le mesh indiqué ne sera visible que si le .cti contient

[setvar]
varname
1